Sanctum

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    Message par Manganese Mar 11 Mai - 19:17

    Ca ne sert à rien de résumer la strat.

    Il faut que TOUT le monde la lise et la relise, dès maintenant.

    Il est IMPERATIF que vous connaissiez tous les aspects de ce combat, toutes les phases. Au pull on ne doit faire qu'affecter les différents joueurs à leur rôle. Je compte sur vous Razz



    Bonne lecture


    Dernière édition par Manganese le Mer 9 Juin - 12:13, édité 1 fois
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    Message par Stoogy Mer 12 Mai - 0:44

    Ok ça promet \o/

    Enfin un boss a notre mesure, et avec un gros challenge Smile
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    Message par Frederik Mer 12 Mai - 11:22

    Astuce du jour : Arthas craint les chatouilles.
    Bon courage !
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    Message par alex Mar 25 Mai - 15:16

    Et pour le faire passer en HM, il faut lui montrer la sextape de Jaina Proudmoore et Muradin Bronzebeard (et la population de Forgefer) qu'elle avait fait quand son couple avec Arthas battait un peu de l'aile...

    Croyez moi, ça va bien le rendre vener!
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    Message par Manganese Mar 25 Mai - 15:42

    Ah les nains ...
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    Message par Manganese Sam 29 Mai - 20:49

    Lu 73 fois... Vous, vous vous foutez de ma gueule Very Happy
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    Message par Alehann Sam 29 Mai - 21:17

    Tu peux le lire autant de fois que tu veux, nos premières soirées de trys vont toutes finir comme ça :

    ICC - Arthas. Profa

    (pour info : on va rester dans la profanation jusqu'à ce qu'elle recouvre toute la plate forme Razz)
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    Message par Frederik Sam 29 Mai - 21:33

    Le roi liche crie : Voici donc qu'arrive la fameuse justice de la Lumière ? Dois-je déposer Deuillegivre et me jeter à vos pieds en implorant pitié Sanctum ?
    Sanctum crie : Nous t'accorderons une mort rapide, Arthas. Les milliers d'âmes que tu as torturées et anéanties n'y ont pas eu droit !
    Le roi liche crie : Et vous allez les rejoindre. Quand j'en aurais fini avec vous, vous crierez grâce et je vous la refuserai. Vos cris d'agonie seront un hymne à ma puissance illimitée...


    S'abimer dans la profanation ou bien se faire enlever par une jolie Valkyr ... Au choix !
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    Message par Vestal Lun 31 Mai - 12:33

    Un disci aide beaucoup sur ce boss.
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    Message par Manganese Mar 1 Juin - 19:06

    Je me suis fait une petite fiche pour résumer le role de chacun. Evidemment vous n'allez pas comprendre grand chose si vous n'avez pas lu la strat ^^

    Phase 1 100% - 70%
    Invocation d'une horreur titubante -> detourn OT, tir tranqui, tankée dos au raid (@ LINA, dori, asti)
    Peste nécrotique @All -> déplacement derrière les adds @lulu, alehann = dispell
    Infester @Heal -> Remonter à +90% ou le prêtre : bulle sur tlm et il ne se passe rien ^^

    Phase 2
    Les dps distance et les heals se déplacent vers la droite.

    Sphère de glace :
    Dori

    esprit déchainés @tlm sauf asti et dori, taunt 1 seb, taunt 2 lina tankés vers l'exterieur !

    Phase 3 : 70% - 40%
    On finit les esprits déchainés (l’OT le ramène auprès d’arthas et on le finit).
    On se placera légèrement vers la droite de la salle, car les valkyr emmènent les joueurs dans le vide par le chemin le plus court.
    Faucheur d'âme @tanks, heals, CD. (en roulement, tank, puis heal)

    Profanation @ALL BOUGEZ BOUGEZ BOUGEZ
    Un joueur sera ciblé, celui-ci partira vers la droite, les autres partent vers la gauche de 10-20m.

    Valkyr @dps = ralentissements de - de 50% (pensseur, asti, dori, doud, tutu en focus).
    Attention à ne pas marcher dans une profanation !

    Lorsque le Roi Liche approche des 40% de point de vie, attendez la fin d'un pop de Val'kyr, et tankez le boss sur le bord de la salle, cela vous donnera de précieuses secondes pour vous replacer. (pas certain).

    Phase 4 : cf P2 mais en plus hardcore

    Phase 5 : 40% à 10%
    Récolte d'âme : @heals. Le tank ne met plus de claques, les heals doivent focus la cible de la récolte. Une fois la canalisation passée, le joueur est envoyé dans la salle de deuillegivre (voir plus bas).
    Si le joueur meurt : claquage de CD / taunt par OT et kitting pendant les 15 secondes d'enrage (non tranquilisable)

    Esprits vils @distance. Full aoe / monocible. Quand ils touchent le sol : pièges + nova.

    La salle de Deuillegivre :
    Combat entre un gentil et un méchant.
    @dps : tuer le méchant sans reprendre l'agro
    @heal : remonter le gentil à 100%
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    Message par Manganese Mer 2 Juin - 13:45

    Hier soir on a maitrisé la P1 et géré la P2, arrivés en P3 on ne comprend plus grand chose ^^

    Je me suis renseigné, à priori on fait les choses comme il faut, on doit seulement apprendre à gérer les profanations + valkyrs, ce qui n'est pas aisé ^^

    En gros, on restera groupés, et on reste TRES attentifs à la profanation, celui qui la chope part sur la gauche, les autres sur la droite et ça devrait bien se goupiller. Il est imératif de rester grouper si l'on veut gérer les valkyrs, comme vous avez vu hier, elles ne tombent pas facilement ^^ c'est un autre point à gérer.

    Gg à tous pour hier, on a rempli l'objectif de la soirée, pour jeudi, il faut qu'on apprenne à gérer la P3 c'est la clé du combat, la phase la plus chaude à gérer donc pas de stress, on ne se fixe même pas pour objectif de la passer, juste de commencer à bien la comprendre.
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    Message par Manganese Lun 7 Juin - 19:18

    Je mets à jour avec les infos récoltées hier Smile

    On commence à avoir un raid type en terme de classes :
    2 tanks
    1 heal tank, 2 heals raid
    1 chassou
    1 à 2 cacs
    1 à 2 casters burst (mage, druide équi)
    1 dps finisher (démo, prêtre ombre, mage feu)

    En respectant cette compo on peut voir venir les esprits déchainés et les valkyrs (qui doivent être ralenties ET burstées).

    Le point clé pour le moment est la transition P2-P3, on a trop d'adds en vie, mais ça se gère encore (on a réussi à gérer 1 valkyr + 1 profanation).

    Le placement : Quand un pop valkyr arrive on se met au cac, et pour la profanation on s'éparpille ^^

    Attention toutefois, car les timers valkyr et profanation sont asynchrone, donc peuvent tomber en même temps. La priorité est bien sûr le timer valkyr, si les deux popent en même temps on va tous au cac et on prie pour la réactivité du raid sur la profanation.

    Je sens qu'on avance bien dans ce combat, pour mardi j'espère passer la p3, si la compo est souriante Razz
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    Message par Vestal Lun 30 Aoû - 1:16

    Voici la strat de mon ancienne guilde, la Cinquième Colonne, je ne pense pas qu'ils nous en voudront si je divulgue leur strat car Arthas est pour beaucoup farmé. En tout cas, merci à eux:


    Nombre de points de vie : 17,4 M
    Composition de raid : 2 tanks, 3 healers et 5 DPS - Il faudra obligatoirement un dispell maladie.

    PHASE 1 (100% - 70%)

    Sur l'image :
    L'hexagone rouge indique l'endroit où est tanké Arthas et les goules.
    Le carré Orange indique le lieu de rendez-vous. Le MT2 se place à cet endroit et ira tanker l'horreur tibulante.
    Le rectangle noir est le lieu où est paqué le raid.
    Image : http://staloa.free.fr/images/placement-p1-arthas.jpg

    Après 15 secondes de combat (et ensuite toutes les minutes), le roi liche fait pop une Horreur titubante. Celle-ci tape environ à 20 000 sur le tank et a une onde de choc en aoe frontal. En plus de cela, elle peut s'enrager pendant 6 seconde, ce qui augmente considérablement ses dégâts. Sachez que vous pouvez la stun à ce moment là ( les guerrier et les paladin tank étant parfaitement adapté pour cela ).
    L'Horreur titubante doit donc être tankée dos au raid, mais personne ne devrait DPS dessus.

    3 Goules Pop, ne vous en occupez pas spécifiquement, un zone passif des CAC devrait suffire ou plutôt devra suffire pour ne pas avoir de problème ...

    La difficulté va provenir de la maladie Peste nécrotique. Si celle-ci n'est pas dispell, elle one-shot n'importe qui, infligeant 50000 dégâts d'ombre au bout de 5s. Cette maladie saute de cible en cible, joueur comme Mob. La personne qui a cette maladie doit venir se packer près des mobs tankés par le MT2 et à ce moment précis être dispell. Ainsi, l'Horreur titubante souffrira de cette maladie, augmentant considérablement votre DPS. Sachez qu'à chaque fois que la peste nécrotique est dispell, le roi liche gagne un buff augmentant ses dégâts.

    Dernière chose à savoir sur la P1, par moment, certains membres du raid vont subir un débuff appelé "Infester" (Inflige 7402 de dégâts d'ombre, augmentant à chaque fois. Cet effet est supprimé lorsque la cible est à plus de 90% de point de vie). Cela nécessite un très gros heal raid. Quand les joueurs ont ce debuff, Over-heal des "infectés" important, puisque pour disparaître les membres du raid doivent être à plus de 90% d'HP. Les paladins ne devraient pas hésiter à utiliser leur Maitrise des aura de résistance Ombre.


    TRANSITION 1 (1 minute)


    Dès que le Roi Liche arrive à 70%, celui-ci va se placer au centre. Tous les joueurs doivent rejoindre les extrémités de la salle ( au niveau de la glace fracturée ). Personne ne doit être au centre de la salle ! Le boss faisant une AOE très violente.
    Il se peut qu'une horreur reste en vie, laissez la mourir à distance du raid avec la maladie (il faudra d'ailleurs veiller à être sur que la dernière Horreur a quelques maladies avant de passer le boss en P2). Lorsque la dernière Horreur meurt, la maladie rebondit logiquement sur son Tank. Il faut donc la dispell avant que celui-ci ne rejoigne le groupe de RAID ( le cas contraire, la maladie ne ferait que sauter de personne en personne et le roi liche irait one-shot le tank ).

    3 mobs ( esprits qui ressemblent aux joueurs ) vont pop avec 750 000 HP en raid 10, il faut les tanker dos au raid, du fait qu'ils silencent toutes les personnes devant eux. Naturellement, un dps constant est exigé sur ces adds. Chacun pop toutes les 20 secondes environ.

    En outre, un DPS devrait être assigné à détruire des petites orbes de givre se dirigeant du Roi liche vers un joueur. Elles ont environ 6 000 HP, si elles touchent leur cible, il est bump en dehors de la plateforme et meurt...


    PHASE 2 (70% - 40%)


    Après 1 minute, le Roi Liche recommence à taper. Le MT1 retourne sur lui ( vers le centre ), le raid se place espacé les uns des autres en une sorte de cercle. Le boss va détruire le cercle extérieur (glace fracturée). Finissez ensuite les esprits restants.
    Des Val'kyr vont commencer à pop. Elles ne sont pas tankables mais viennent attraper un personnage du raid pour le jeter dans le vide, hors de la plateforme. Il faut donc que les joueurs du raid soient assez proche du centre. Tuez cette val'kyr rapidement ( elle est stunable, pensez y ). La val'kyr prend obligatoirement le chemin le plus rapide pour suicider une personne ( concrètement elle attrape le joueur et le jette dans le vide ).

    Le Roi Liche lance également Défile. Arthas cible un joueur au hasard, cette personne doit s'éloigner rapidement, les joueurs proches également. Ce sort crée une sorte de void noire ( flaque noire ) au sol qui grandit tant que quelqu'un se prend des dégats. Elle peut détruire un raid entier s'il n'y a aucun mouvement.

    Dernier point durant cette phase, le roi liche inflige sur le tank un dot d'ombre qui inflige 50 000 points de dégats. Il peut être utile que le MT2 taunt à ce moment là, afin d'éviter la combinaison tueuse de tank : Dot ombre + attaque mêlée en même temps.


    TRANSITION 2 (1 minute)

    A 40%, le raid s'éloigne du centre, comme la première fois. Les même esprits pop, plus rapidement cette fois ( 15 secondes ). Un gros DPS s'avère requis à ce moment pour ne pas être submergé et ne pas risquer une mort des tanks.


    PHASE 3 (40% - 10%)


    Tanking au centre, le raid bien espacé. Le Roi Liche va faire pop plusieurs fantômes. Il faut les DPS le plus rapidement possible ( quitte à utiliser héroisme et ses CD ). Si certains fantômes restent en vie, ils iront charger une personne, explosant en aoe près d'elle ce qui inflige 15 000 points de dégats. Il faut donc être à distance les uns des autres.

    Le Roi Liche incante désormais Strangulation, qui inflige des dégâts d'ombre énorme chaque seconde, si le joueur est encore en vie, il va être absorber par Frostmourne. Il faudra peut-être overhealer un peu cette personne pour qu'elle survive. Elle sera ensuite transportée dans un autre endroit d'où elle pourra observer le roi Terenas ( père du Roi Liche ) affronter un monstre. Si un heal est téléporté, il doit soigner Terenas, si c'est un DPS, il doit tuer le mob avant que Terenas ne meurt. Le mob lance également un sort qui augmente ses dégats. Il faut soit l'interrompre, soit le dispell, en fonction de votre classe. Si le père d'Arthas meurt, le Roi Liche passe en enrage pendant 1 minute. En plus de cela, il faudra achever le roi liche jusqu'à 0%...

    Lorsque le Roi liche est à 10%, le raid entier meurt. Ne libérez pas, c'est volontaire. Vous allez être REZ et vous pourrez vaincre Arthas Wink


    PS : Easy ...

    C'est bien ce que je disais, en gros les goules on ne les gère pas en se les refilant entre tank car on doit les déboiter au cac (les dps cac lâchent Arthas). Cette P1 franchement c'est les doigts dans le nez avec un prêtre disci via ses boubou (car le raid ne doit pas descendre en-dessous de 90% PV) si on a la bonne compo et un offtank un peu moins moisi que ce soir (il le sera déjà moins demain soir, promis).

    Avec cette strat, la P1 avait toujours été pour nous une formalité et pourtant nous n'avions pas le buff ICC 30%. C'est ensuite que cela se complique.
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    Message par Manganese Lun 30 Aoû - 10:20

    On l'a tombé à 2 heal (alehann et moi).
    Selon le nombre de cacs/distance il faut adapter me strat.
    Le mieux étant de mettre les distance sur la première abo et de faire la suivante pendant la P2.
    Si je suis de l'aventure demain je vous expliquerai toussa (quitte a me grouper juste pour ça Wink )
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    Message par Osgi Lun 30 Aoû - 10:58

    Je veux bien tenter, le souci c'est que si t'as un ret dans le groupe je peux te dire que les goules ne sont pas tankées. Pour ca que je me suis écarté Surprised
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    Message par Vestal Lun 30 Aoû - 11:13

    Le soucis Manga, ce sont pas les abo/horreurs titubantes mais les goules.

    Les goules ne devraient pas être tankées, elles devraient être défouraillées. Elles ne font pas mal sauf si tu les laisses s'accumuler donc dès qu'elles pop, c'est focus dessus. Si on voit que nous n'avons pas le dps pour les tuer rapidement (ce qui m'étonnerait fortement), il faudra que l'offtank les reprenne, plus facile à dire qu'à faire et elles seront tuées via la peste nécrotique.

    Je le redis, se refiler les goules, c'est ce compliquer la vie, il faut les tuer et cette P1 deviendra une formalité.
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    Message par Osgi Lun 30 Aoû - 11:47

    Dans ce cas Jim, il faut absolument les déboiter en 2 secondes max. Elle ne font pas mal au tank, mais sérieusement je me souviens avoir crevé une paire de fois suite à une reprise d'aggro sur une voir 2 goules.....et en ret plaque...
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    Message par Vestal Lun 30 Aoû - 12:24

    Osgi a écrit:Dans ce cas Jim, il faut absolument les déboiter en 2 secondes max. Elle ne font pas mal au tank, mais sérieusement je me souviens avoir crevé une paire de fois suite à une reprise d'aggro sur une voir 2 goules.....et en ret plaque...

    Ouep Manu, elles ne doivent pas bouger du cac => detourn, stun... et gros déboitage. Ca vaudrait le coup d'essayer et on aviserait selon si ça passe ou non.
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    Message par Manganese Lun 30 Aoû - 16:27

    On parle des bestiaux qui sont sensés crever de la peste nécrotique ?
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    Message par Osgi Lun 30 Aoû - 16:33

    Oui, apparement sur la strat de la cinquièeme colonne, ils les dps.
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    Message par Manganese Lun 30 Aoû - 16:35

    Ok.

    Et sinon on met pas de boubou sur les infester et on tank les esprits vils face au raid ?
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    Message par Vestal Lun 30 Aoû - 16:48

    Manganese a écrit:On parle des bestiaux qui sont sensés crever de la peste nécrotique ?

    Heu non, on parle des goules, les petits donc. Les horreurs titubantes, les gros, meurent en effet de la peste nécrotique. Ça passe ailleurs, ça devrait passer pour nous. -_-

    Manganese a écrit:Et sinon on met pas de boubou sur les infester et on tank les esprits vils face au raid ?

    Heu. scratch
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    Message par Osgi Lun 30 Aoû - 17:04

    En fait, nous Jim, sur toutes les trys que nous avons pu faire, et au moment ou nous l'avons tombé y'a un truc que j'ai zappé dimanche.

    En gros l'OT recupere la premiere horreur et tout les DPS la défonce, quand la seconde pop, avec le dps de golgoth que nous avons on est quasi en p2.
    L'OT garde les petites merdes sur lui en gros.
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    Message par Osgi Lun 30 Aoû - 17:06

    Dans tout les cas on pourra tenter une compo toi+ Nico en tanking et seb en ret avec l'OT sur les merdes.
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    Message par Vestal Lun 30 Aoû - 17:29

    On peut tout tenter et prendre la strat qui nous convient mais j'ai l'impression que l'on se complique la vie. Wink

    Je ne sais pas combien de try j'ai fait sur Arthas mais jamais on a eu le moindre soucis sur la P1 en défonçant les goules au cac sur Arthas: au contraire on se faisait tous chier. Maintenant c'est vrai que je n'ai pas en tête nos compo mais elles devaient bouger selon les soirées. Ce serait bien que Nogs donne son avis aussi sur le sujet.^^

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