Sanctum

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Frederik
Manganese
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    ICC - Lana'thel

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    Message par Manganese Mar 20 Avr - 18:08

    la clé du combat, ce sont les morsures. A nous de trouver le bon ordre Smile


    Composition du raid :
    Mode 10 joueurs :
    2 tanks
    2 soigneurs
    Composition mixte entre dps de mêlée et à distance




    La stratégie
    Phase 1
    Ce combat est assez simple, mais c'est avant tout une course dps, bien que les soigneurs soient fortement sous pression aussi étant donné que vous devrez rêgler leur nombre en fonction de votre dps. Le boss enrage après 5 minutes et 20 secondes, il faudra utiliser la principale spécificité du combat : La Morsure vampirique, c'est un mécanisme assez simple sur le principe mais qui demande beaucoup de planification pour dévoiler son plein potentiel. Lana'thel va mordre un joueur environ 15 secondes après le début du combat, celui-ci va gagner le debuff « Essence de la Reine de Sang » qui augmentera ses dégâts de 100% et lui permettra de récupérer un montant de points de vie égal à 10% de ses dégâts, un bon dps n'aura donc plus vraiment besoin de soins, et son dps sera doublé. Au bout de 75 secs en mode 10 joueurs (60 secs en mode 25 joueurs) le premier joueur mordu doit mordre un autre joueur, il repart alors pour une minute en essence de la reine vampire tout comme le joueur fraîchement mordu, au bout d'une autre minutes ces deux joueurs devront chacun mordre un nouveau joueur, ce qui va donner 4 vampires, etc.
    Le nombre de vampire double donc à chaque minute environ, lorsqu'il n'y a plus assez de joueur sain les vampires ne peuvent plus mordre et ils passent sous le contrôle de Lana'thel, outre la perte directe de dps, ils sont puissants et difficiles à tuer, leur vie étant augmentés de 1000%, il faudra généralement compter plusieurs dps sur un joueur MC pour le tuer.
    1>2>4>8>16>32 vampires
    L'héroïsme / La soif de sang est donc a conserver pour la fin du combat quand un maximum de joueurs sont vampirisés. Il va de soit qu'il faudra vampiriser en priorité absolue les dps. Étant donné que le boss passera au moins deux fois en phase 2 dans le combat, ou les dps physique seront incapables de lui infliger des dégâts il est beaucoup plus rentable de vampiriser en premier les dps à distance. Sur le papier les chasseurs et les mages sont les classes à distance ayant le meilleur dps à l'heure actuelle, mais n'hésitez pas à prendre en compte les performances individuelles de vos joueurs pour déterminer dans quel ordre de priorité les joueurs doivent être vampirisés.

    Tanking et placement
    Le tanking est le même que pour le Seigneur Gargamoelle, avec 2 tanks l'un sur l'autre à cause de sa technique Miroir de Sang, l'Off Tank prendra autant de dégâts que le MT. Les dps à distance et les soigneurs devront se placer dans les cercles de la salle, de manière à être suffisamment écartés pour ne pas partager les dégâts des aoe, tout en restant suffisamment proches les uns des autres pour se rejoindre rapidement en cas de Pacte des Sombres déchus.


    Autres habilités
    Pacte du Sombre déchu : Lie 2 joueurs (3 en mode 25 joueurs) ceux-ci infligent alors une AoE sur les 10mètres alentours infligeant de lourds dégâts à eux même et au raid chaque seconde, les joueurs liés doivent absolument se rapprocher les uns des autres à moins de 5 mètres pour mettre fin à l'effet. La mauvaise gestion de cette technique lié au manque de soin sera une des principales causes de wipes éventuels. Il est à noter que les techniques comme le Bloc de Glace ou le Bouclier Divin ne suppriment pas le lien et ne protègent pas des dégâts.
    Ombres grouillantes : Cette technique est similaire au feux de la légion de Jaraxxus à l'épreuve du croisé, mais en beaucoup plus violent. Le joueur va déposer une AoE fixe au sol chaque seconde, celle-ci infligeant des dégâts aux joueurs restant dedans. Si le joueur ne bouge pas immédiatement il va donc empiler plusieurs ombres grouillantes au même endroit et très vite en mourir. Il devra donc se mettre immédiatement à courir sur les bords de la salle, en évitant à tous prix de passer sur un autre joueur. Cette technique est particulièrement mortelle si elle est utilisée sur un dps de mêlée, vous ceux au corps à corps peuvent en mourir en quelques secondes si le joueur concerné ne se déplace pas ou si il se déplace mal. Évidement les autres joueurs au CàC doivent veiller à en sortir au plus vite aussi.

    Voile de Chagrin : Lana'thel inflige des dégâts d'ombre à tous le raid toutes les deux secondes, des soins constants devront être faits sur chaque membre du raid, heureusement les joueurs avec l'essence de la reine vampire n'auront plus besoin de soins que lorsqu'ils sont ciblés par une capacité spécifique.


    Les nombreuses capacités de la Reine de Sang, en particulier le voile de chagrin infligeront de lourds dégâts de raid qu'il faudra soigner, la perte de dps étant absolument inacceptable tant le délais pour tuer le boss est court. Les soins à fournir sur le raid iront en décroissant au fur et à mesure de la transformation de l'effectif du raid en vampires.


    Phase 2
    Toute deux minutes Lana'thel va rejoindre le centre de la salle et lancer un sort de peur de 2 secondes sur tous les joueurs, avant de s'envoler et d'envoyer des éclairs crépusculaires sur tous les joueurs, infligeant des dégâts en AoE, les joueurs devront donc rester écartés. Après quelques secondes le boss atterrit et reprend sa phase 1 normalement. Pendant la phase 2 il est important que les dps physiques s'écartent sur le tour de la salle sans gêner les dps à distance qui pourront continuer de dps le boss presque normalement.


    Dernière édition par Manganese le Mer 9 Juin - 12:12, édité 1 fois
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    Message par Frederik Mar 20 Avr - 18:24

    Pour faciliter la gestion des morsures le Raid Leader (et uniquement lui) peut installer l'addon suivant :

    http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/bloodqueen.aspx

    BloodQueen
    Designed for Blood-Queen Lana'thel fight in ICC (now supporting 10man and 25man mode)

    Features:
    • Auto-assign bite targets
    • Dual or normal priority list based or damage meter (Recount or Skada)
    • Set Raid Icons
    • Deaths, disconnects, wrong bites and mc's taken in account
    • Fully customizable
    • No dependencies

    Nous l'utilisons chez MéliMélo et cela aide pas mal (bien que ce soit moins la pagaille en 10).

    Clefs du combat :
    - Mordre les plus gros DPS au début (configurer sur le recount l'add'on).
    - Bien s'espacer lorsqu'elle s'envole, utiliser l'insigne de l'alliance ou la compétence raciale humaine au moment du fear.
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    Message par Osgi Ven 30 Avr - 13:52

    A lire pour ce dimanche bande de taches.
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    Message par Tuulikki Ven 30 Avr - 16:16

    Déjà lue et chuis pas une tâche ! Grosse tanche de Manu, va !
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    Message par Manganese Ven 30 Avr - 16:39

    Allez lire marchereve aussi. On ne sait jamais.
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    Message par Tuulikki Ven 30 Avr - 17:55

    C'est super sexuel comme combat n'empêche... Chuis sûre que Dogeza trépigne d'impatience à l'idée d'être mordu...!
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    Message par Manganese Ven 30 Avr - 18:02

    [taunt]Il ne le sera pas. On ne mord que les bons dps.[/taunt]
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    Message par colonelhati Ven 30 Avr - 18:03

    Moi je veux pas être mordu par un nain en tout cas!
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    Message par Manganese Ven 30 Avr - 18:27

    Pas de soucis que tu soies mordu par un nain Ronber, car ni toi, ni lui ne remplissez les contraintes Laughing

    (Oui, je sais, si je continue cette blague naze on va devoir mordre les healer)
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    Message par Linacos Dim 2 Mai - 16:35

    grosso modo, et sans vouloir vexer personne: tous nos dps sont des roxors! (et je le pense vraiment hein), qui sera mordu en prio?

    *Tutu
    *Dori
    *Doud
    *Ronber
    *Akins
    *Dogeza
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    Message par Manganese Dim 2 Mai - 16:39

    Je pense tutu et ronber en prio, ils sont casters et ont le chacun pour soi => pourront dps en P2, un gain non négligeable.

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