Sanctum

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    ICC - Dame murmemort

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    Message par Manganese Mar 22 Déc - 12:55

    Je vous propose de lire la strat de millenium Smile

    Ca n'a pas l'air sorcier Razz

    Le boss a un bouclier de mana qu'il faut descendre, pendant ce temps là on va se cogner des vagues d'adds.

    Les dispells malé et maladies seront essentiels.

    Une aura d'ombre pour la P1 et une de givre ne seront pas de trop ^^


    Dernière édition par Manganese le Mer 9 Juin - 12:11, édité 1 fois
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    Message par colonelhati Mar 22 Déc - 13:16

    Euh... Des éclairs de givre a 44K Oo
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    Message par Manganese Mar 22 Déc - 13:17

    En 25 je pense ^^

    Mais ces éclairs doivent de toute façon être interrompus Wink
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    Message par douca Mer 6 Jan - 9:12

    Stratégie

    Phase 1

    Dès l'engagement du boss, les dps peuvent donner le meilleur d'eux même. En effet, en phase 1, elle ne suit pas un ordre d'attaque prédéfini, de plus, le boss n'est pas tankable, elle reste en place en lancant des sorts. Ainsi, elle va lancer des Trait de l'ombre sur des membres du raid au hasard (vous pourrez utiliser une aura de résistance ombre ou le buff de résistance ombre du prêtre pour réduire les dégâts des Trait de l'ombre), placer un Mort et décomposition au hasard dans la pièce et se soigner avec son Bouclier de Mana. En version 25, elle va aussi périodiquement lancer le sort Emprise (qui est un controle mental) sur un membre du raid, il faut donc le sheep/fear, mais bien sur pas le tuer. La phase 1 continue jusqu'a ce que le boss n'est plus assez de mana pour se soigner. La phase 1 va durer plus longtemps que la phase 2, en effet, vous aurez besoin de gérer de nombreux adds durant cette première phase.

    La première vague d'adds va venir environ 15 secondes après le début du combat, puis environ toutes les 40 secondes jusqu'a a la fin de la phase. Des adhérents du Culte et Fanatique du Cultes vont apparaitre dans les coin de la salles (voir diagramme A). En version 10, les adds viendront soit d'un coté soit de l'autre (et alternativement, une fois droite, une fois gauche), en version 25, les adds arrivent des deux cotés. De plus, 1 add peut arriver des escaliers, ce qui va ammener le total d'add à 4 en mode 10 et à 7 en mode 25. En mode 10, vous pourrez séparer 2 groupes d'adds pour qu'ils aient chacun un tank. En mode 25, chaque tank doit s'occuper d'un coté et prendre les 3 adds qui arrivent de leur coté, l'un deux doit aussi faire attention au 7ème add et le prend.



    La chose la plus importante à retenir pour ces adds est que chacun est immunisé à un type de dégâts. En effet, les Adhérents possèdent le sort passif Détermination de l'adhérent, ce qui les rendent pratiquement insensible aux dégâts magiques, et les fanatiques possèdent Détermination du fanatique, ce qui les rends pratiquement insensible aux dégâts physique. Il est donc important de séparer les dps en fonction du type d'add à frapper. De plus, il est conséillé d'avoir un palatank pour prendre les fanatique, vu qu'ils sont casi insensible aux dégâts physiques. De plus, les fanatiques vont infliger le débuff Frappe Nécrotique sur le tank, ce qui va absorder les 14 000 points de soins donné. De plus, quand ils sont proche de la mort, ils utilisent Puissance vampirique, qui lance une aoe aux joueurs à moins de 15 mètres, cela ne devrait pas poser de problème puisque les fanatiques sont insensibles aux attaques physiques et que donc, seul le tank doit être proche d'eux.

    Quand il y as des adds en vie, Dame Murmermort va aussi parfois prendre un add au hasard et utiliser Sombre renforcement. L'add va alors infliger de plus gros dégâts en aoe, qui ne peuvent pas être interrompu. Les dps devront alors focus cet add pour le tuer le plus rapidement, car il devient alors plus dangereux que n'importe quel autres adds en vie, car les dégâts qu'il inflige augmentent.

    Cet stratégie continue jusqu'a la fin de la phase 1.

    Phase 2

    Dès que Dame Murmemort n'as plus de mana, la phase 2 commence et elle attaque normalement. Il est donc important d'avoir un tank libre à ce moment pour reprendre le boss, les dps doivent arreter de frapper le boss jusqu'a ce que le tank ai bien l'aggro.

    L'endroit où le boss est tanké n'as pas d'importance. En phase 2, les adds arrete de pop, mais ceux qui sont encore en vie ne disparaissent pas pour autant, ils doivent donc être tué rapidement. Une fois que tous les adds sont mort, tous les dps doivent se concentrer sur Dame Murmemort, en utiliser la blood/héroïsme et les trinkets pour la tuer la plus rapidement.
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    Message par douca Mer 6 Jan - 9:18

    Manga la cause de ton os c'est le fanatique quand il est prêt a wipe il balance puissance vampirique 25k de dommage a celui qui est a moins de 15 m.
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    Message par Manganese Mer 6 Jan - 12:53

    Ah bah voilà, c'est plus clair ^^

    Donc faut bien les séparer XD
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    Message par alu Mer 6 Jan - 14:33

    la prochaine fois on en fait de la chair a paté, elle nous a résisté pk'on commençait a fatiguer, si tu nous entends dame murmemort, commences à trembler !
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    Message par Manganese Mer 6 Jan - 15:20

    Pff, surtout qu'ils l'ont nerfée cette nuit ...

    Moins de mana, les casters ne vont pas caster tout de suite, et les adds auront moins de vie.
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    Message par Manganese Mer 6 Jan - 18:16

    Correction, le nerf n'est actif qu'en mode 25 ! Le raid 10 sera nerfé la semaine prochaine.

    On doit donc la tomber cette semaine Razz
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    Message par Manganese Mer 13 Jan - 12:53

    Bon gg à tous on l'a tombée avant le nerf !

    La partie critique de ce fight c'est le tanking, les adds doivent être rapidement séparés, marqués s'ils sont plusieurs et défoncés un à un. En P2 on switch toutes les 3-4 marques.

    Si les dps switchent comme il faut pas trop de soucis, d'autant que les fanatiques explosifs ont quasiment toujours été sur Gwenaele.

    En P2 on a été un peu plus brouillon, on a perdu 2 3 dps sur les fantomes (vivent les rez druide).


    Heu, quelqu'un à coupé ses éclairs de glace ? Parce qu'au heal je n'ai pas eu trop de soucis à vous tenir ^^
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    Message par winandas Mer 13 Jan - 15:05

    Manganese a écrit:Heu, quelqu'un à coupé ses éclairs de glace ? Parce qu'au heal je n'ai pas eu trop de soucis à vous tenir ^^

    arf j avais completement oublie les eclairs de glace.
    je l ai meme pas vu incanter donc je sais pas trop ce qui s est passe.
    si ca se trouve ils l ont nerfee sans prevenir lol !

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