Sanctum

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    Ulduar - Yogg Saron

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    Message par Manganese Mar 8 Déc - 18:04

    La strat de Rominet


    Pour la phase 1 on va essayer de gérer comme ça, ça a plutôt pas mal marché :

    Tout le monde se met à l'entrée, et quand le mob est à 20% le tank l'emmène péter sur l'autre vrykule ^^
    De cette façon on peut mieux éviter les nuages.


    Dernière édition par Manganese le Mer 9 Juin - 12:01, édité 1 fois
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    Message par colonelhati Mar 8 Déc - 18:13

    Les tanks font des aller-retour depuis l'entrée vers le centre, mais un cac reste au centre pour aider les tanks a down les mobs qu'ils ramènent.

    Les points cruciaux :
    - que les DPS à l'entrée y aiilent molo, sinon le mob meurt sur place et aoe tout le monde
    - que les tanks et le cac du centre soit méga aware sur les nuages, en reculant au max la caméra ça devrait aider.

    Voilou!
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    Message par Osgi Mer 9 Déc - 11:23

    J'ai cru comprendre que certains n'utilisent qu'un tank et trois heals, faudra aussi tester Smile
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    Message par Gwenaële Mer 9 Déc - 13:59

    Il y a surtout une chose avant de foncer dans le tas, apparement les nuages vert qui se promènent dans la salle effectus toujours le même trajet. Donc faudrait peut-être regarder les trajets qu'ils effectuent et ne pas se placer dedans, çà doit prendre 3 à 4 min pour observer celà.

    Après pour les ramener aux centre, y a pas de problème, une fois qu'on a l'aggro, il nous lache plus, MAIS FAUT PAS DPS COMME DES PORCS DESSUS comme l'autre soir, car avec les nuages, c'est pas en ligne droite qu'on va au centre, c'est en évitent les nuages donc un peux plus de temps pour les placer au centre ^^
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    Message par Alehann Mer 9 Déc - 14:09

    Gwenaële a écrit:c'est pas en ligne droite qu'on va au centre

    Oui ça serait bien que les tanks arrêtent de boire avant les raids
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    Message par Manganese Lun 12 Avr - 15:35

    Petit récapitulatif des 3 phases selon le guide de rominet.

    On partira vraisemblablement là dessus :

    2 tanks, 2 heal, 6 dps (ou moins Razz)

    P1
    2 tanks qui prennent chacun à leur tour les adds.
    Les dps restent à l'entrée et descendent le mob à 10%
    2 dps distance resteront près du centre pour tuer les adds.



    P2 => cerveau à 30%
    MAX 4 descentes.

    Pour les distances, vous resterez dans la salle, il faudra défoncer des tentacules
    Petites : en prio (100K)
    Grosses tentacules : (2M)
    Moyenne : (dispell) (600k)

    Cac :
    On descend dans une vision, pour ça toutes les minutes, des portails popent, 1 heal et x dps y rentrent.
    Chacun son portail => on dps les adds, puis le cerveau.
    Chaque descente dure 60s, les joueurs restés dans la vision passé ce délai sont mind control, pour sortir on prend le portail à droite du cerveau.
    Attention, dans les visions il y a des crânes rouges, il faut impérativement leur tourner le dos.


    P3
    1 add / 10s (500k) => cacs (tous les cacs sur 1 add, le 2è tank prend le suivant).
    Distances : boss

    Santé mentale :
    Lien rouge : se rapprocher jusqu'à ce qu'il devienne jaune.
    Dans les visions : dos aux cranes rouges
    En P3 un sort est lancé régulièrement, il faut alors se retourner (comme sur éadric)

    Voilà Smile
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    Message par Manganese Ven 16 Avr - 11:56

    Pour Yogg, on peut dire qu'on maitrise la P1, la P2 demande encore un chouille de coordination. Il va falloir qu'on se serre les coudes au sens propre. Dimanche on partira en mode pack de 6, que ce soit pour les distances (avec les 2 heal) qui taperont sur la même tentacule, comme pour les cacs, on se mettra en pack et on tournera autour de la salle. Les cranes sont chauds à gérer putain ...

    Je ferai un récap des avantages des boss, mais sachez que le puit vert de freya vous permet de regagner de la santé mentale, ça peut servir ^^
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    Message par colonelhati Ven 16 Avr - 11:58

    Ah bah voila, je me disais bien que les rayons verts devaient servir a quelque chose mais j'ai pas eu le temps de tester... ^^'
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    Message par Manganese Ven 16 Avr - 12:02

    * Thorim :

    Buff : Fureur de l'orage
    +20% de points de vie
    Compétence : Tempête titanesque
    Les adds présent en phase 3 sont en réalités tués par Thorim lui-même lorsqu'ils sont très bas en vie. Sans l'aide de Thorim, les adds resteront en vie, et même s'ils infligent très peu de dégâts, le raid est immanquablement débordé à terme.

    * Mimiron :

    Buff : Vitesse de l'invention
    +20% vitesse de déplacement
    Compétence : Matrice de déstabilisation
    Les tentacules présentes en phase 2 passent leur temps à envoyer différents debuffs sur le raid. Sans l'aide de Mimiron, le nombre de debuffs à soigner et à dispell/decurse est considérablement augmenté.

    * Freya :

    Buff : Résilience de la Nature
    +20% de soins reçus
    Compétence : Puits de santé mentale
    Pendant tout le combat, vous perdrez pour diverses raisons de la Santé mentale (cf. ce qui suit). Les Puits de santé mentale permettent de récupérer la Santé mentale perdue. Sans l'aide de Freya, tout point de Santé mentale perdu est irrévocablement perdu.

    * Hodir :

    Buff : Robustesse du Givre
    -20% de dégâts subis
    Compétence : Regard protecteur de Hodir
    A n'importe quelle moment du combat, si vous deviez mourir pour une raison quelconque (excepté si vous êtes contrôlé par Yogg Saron par défaut de Santé mentale), Hodir annule votre mort, vous laissant à 1 point de vie et protégé par un bloc de glace. Cet effet dispose toutefois d'un temps de recharge (de quelques dizaines de secondes a priori). Sans l'aide d'Hodir, l'exécution doit être infiniment plus rigoureuse. Si vous en doutez, comptez le nombre de fois où le Regard protecteur s'active durant la rencontre et dites-vous que celà aurait signifié un mort à chaque fois...

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