Sanctum

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    Edc - Lay bêtes du Norfendre

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    Edc - Lay bêtes du Norfendre Empty Edc - Lay bêtes du Norfendre

    Message par Manganese Lun 2 Nov - 17:01

    http://wow-tactique.net/strategie%20collisee%20bete%20du%20norfendre.html

    Gromok:
    Stratégie

    Cette créature demande deux tanks solides (surtout en mode héroïque) qui vont alterner le tanking du boss à cause des Empaler qui se cumulent, vous devez donc changer de tank tout les 2 ou 3 Empaler (soit environ toutes les 25/30 secondes). Si vous avez un paladin avec Main de Protection de disponible, vous pouvez l'utiliser sur le tank précédent pour enlever le débuff Empaler afin d'aider les soigneurs.

    Les healers et les dps distance doivent être éparpillés dans la salle, en effet, les Frigbold vont lancer des Bombe incendiaire sur le raid. De plus, tous les dps distance doivent se passer à max. porté pour éviter d'être interromput lors du Piétinement ahurissant.

    Enfin, les Frigbold qui sont sur le boss vont descendre et sauter sur un joueur au hasard (même le tank peut en être victime). Ces Frigbolds s’agrippent au joueur et les stun/contresort régulièrement, il faut donc les focus dès qu’un joueur en est victime (principalement si c’est un des tanks ou un des heals). De plus, Gormok gagne le débuff Colère croissante après chaque lancement de Frigbold. Si jamais un des joueurs meurt alors qu'il as un Frigbold sur la tête, celui ci retourne sur Gormok, qui le renvoie et gagne de nouveau Colère croissante, d'où l'important de les focus rapidement.

    A noter que Gormok peut être désarmé pour réduire grandement ses dégâts.

    Il a l'air gérable Smile

    Switch des tanks, main de truc pour la colère, désarmement si on a le voleur, et focus direct des Frigbolds.


    Gueule-d'acide et Écaille-d'effroi
    Les deux vers sont à combattre en même temps. Gueule-d'acide est le vers "poison" tandis que Écaille-d'effroi est le vers "feu".

    Le combat est une succession de deux phases qui durent environ 60 secondes. A chaque phase, un vers est immobile et lance des sorts de dégâts à distance sur des cibles au hasard tandis que l'autre est mobile.

    Pendant tous le combat, une aura de résistance nature et/ou feu peut aider à réduire les dégâts subits.

    Phase 1

    Ecaille-Effroi est mobile et laisse un nuage sous lui (il faut donc le déplacer à la manière de Grobbulus dans Naxxramas), Gueule d'acide est immobile et lance des Jet paralysant sur des cibles au hasard. Les joueurs qui ont la Toxine paralysante doivent se déplacer près du joueur qui possède le débuff Bile brulante infligé par Ecaille-d'effroi.

    Phase 2

    Gueule d'acide est mobile et laisse un nuage sous lui (il faut donc le déplacer à la manière de Grobbulus dans Naxxramas). Gueule d'acide continue à lancer Toxine paralysante et il faut toujours aller à coté du joueur qui as le débuff de la Bile brulante pour l'enlever.



    Entre chaque phase, les vers s'enterrent pour réapparaître un peu plus tard. Ces deux phases se succèdent jusqu'à la mort des deux vers. Il est plus simple de d'abord se concentrer sur Gueule-d'acide puis une fois mort, défaire Écaille-d'effroi. Quand un des deux vers meurt, le second gagne un enrage qui augmente ses dégâts infligés de 50%.

    Ca va nécessiter quelques trys ça je pense ^^ ne serait ce que pour comprendre comment qu'ça marche ces débuffs


    Glace Hurlante

    Etant donné que Glace Hurlante inflige des dégâts de givre, vous pouvez mettre une Aura de résistance au Givre ou un Totem de résistance au Givre pour réduire les dégâts subits.

    Glace Hurlante tape très fort sur le tank son Tourbillonnement fait mal sur tous les joueurs proches : les cacs doivent être donc soignés et les dps distance et healer doivent se tenir à distance.

    Il va aussi utiliser Souffle arctique sur un joueur au hasard. Ce sort va infliger des dégâts à tout joueurs devant le boss, il est donc important de ne pas être trop l'un sur l'autre durant le combat afin de réduire les dégâts subit.

    Toutes les 45 secondes environ, il lance Impact massif : il saute au milieu de la pièce, inflige des dégâts et étourdit tous les joueurs en les envoyant contre le mur puis lance un emote qui annonce une cible parmi un joueur du raid. Cette cible va être chargé par Glace Hurlante, juste avant qu'il charge, le stun seras enlevé et la personne ciblé pourras se déplacer pour éviter son Coup de tête féroce (si la personne ciblé est stun à coté d'une autre, il faut bien sur que les 2 joueurs bougent).Si ce coup entraine un mort, Glace Hurlante entre en Rage écumeuse ce qui aura pour effet de tuer presque systématiquement votre tank. Si tout le monde s'est dégagé dans les temps, le boss charge dans le mur, est stun pendant un court moment et subi plus de dégats : profitez-en pour lui infliger le maximum de dégâts possible.

    Va falloir être réactif sur la charge.


    Dernière édition par Manganese le Mer 9 Juin - 12:04, édité 1 fois
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    Message par Hazbine Lun 2 Nov - 17:18

    Je peux apporter mon expérience ou je vous laisse découvrir ? ^^'
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    Message par Manganese Lun 2 Nov - 17:26

    Ptit con Razz

    Ben si t'as des choses à dire vas y ^^
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    Message par Hazbine Lun 2 Nov - 17:47

    MR ptit con stp Smile

    Bon pour les bêtes c'est juste une question de synchro et de heal.


    Gromok : Le but, c'est de bien switch les tanks avec un gros healing dessus, le raid prend presque rien. là 2 tank paladin c'est niquel pour les mains, avec osgi derrière et moi même ça fait 4 débuff enlevé.

    Par contre les kobolds sont vraiment chiant, donc là c'est simple celui qui a un kobold vas vers les cac, full Dps sur le kobold (cac comme distance). Sinon c'est un boss poteau niveau Dps.

    Gueule-d'acide et Écaille-d'effroi : là il vas falloir que les tank assurent niveau placement et que le raid fasses gaffe. Le premier qui se trouve face au boss c'est OS.

    Là c'est pas très compliqué non plus, c'est surtout du placement, éviter les zones de nuage et c'est bon. Bien faire tourner le boss offtank autour de la salle contre le mur.

    Glace Hurlante : tout weak celui là à 2 conditions :
    - faire gaffe a sa charge (on dégage tjr vers la gauche)
    - faire gaffe aux espèces de tombe de givre dut a son souffle artic.

    Ces 3 premiers boss c'est de la survie des Dps et un gros boulot tank/heal.

    A noter que entre les boss il n'y a quasiment pas de pose pour regéne mana.

    EDIT : en 4-5 try chaque boss est compris normalement vu notre niveau.
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    Message par Hazbine Mar 3 Nov - 16:57

    Je poste une petite info pour les champions, certains ne focus pas les heal en premier mais plutot un Dps tissu comme notre mage d'hier soir, puis focus war >> chamyheal >> dk/chassou >> palaheal en dernier

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