Sanctum

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    Onyxia - La grosse vache.

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    Onyxia - La grosse vache. Empty Onyxia - La grosse vache.

    Message par Manganese Jeu 24 Sep - 10:59

    Le combat se déroule en 3 phases.

    On part du principe qu'on a moitié dps distance, moitié dps cac, sinon on s'organise ^^

    P1 [100%] : placement.
    Le tank l'emmène tout au bout, mais vraiment tout au bout de la salle, l'angle des murs est un peu plus fermé, mais surtout elle part de plus loin pour aller s'envoler.
    Les dps / heal se mettent sur les côtés.

    P2 [60%] : Pogo
    Elle va à l'autre bout de la salle et s'envole. On aura plusieurs choses à gérer dans le même temps
    - Il faut la descendre à 40% pour passer en P3 c'est le travail des dps distance
    - Des petits dragonets popent, avec beaucoup de vie, on les regroupe et tout le raid les passe à l'aoe
    - Des gros add popent, ils doivent être gérés par les cacs, attention à leur nova !!
    - De temps en temps, Ony a des remontées de kebab et lâche un bon vieux souffle des familles à travers toute la salle. Quand on voit le texte à l'écran, il faut idéalement savoir où elle est pour ne pas se le bouffer. Au pire, serrez contre les murs pour plus de chances de l'éviter. Attention à ne pas rester près des tanks qui on un add à nova, c'est un coup à wipe.
    - On assigne 1 heal à 1 tank

    P3 [40%] : Heigan rencontre auriaya
    C'est encore un peu le bordel, il reste un ou deux adds en vie et la grosse vache descend.
    Elle fear de temps en temps et nous envoie dans des jets de lave. Le plus dangereux à ce moment là est la période de fear, sur le dernier try j'ai croisé bilups et je me suis fait roter dessus. Bobo.
    Le placement sur cette P3 est vraiment difficile mais primordial. Le tank qui reprend onyxia doit la placer au même endroit qu'en P1, on descend les adds, et on revient dessus.

    Je pense que la P3 peut être mieux gérée en laissant les dps distance finir les adds, les cac passant directement sur onyxia, ça serait plus simple à healer.

    Pas d'autre problème, tant qu'on ne se fait pas jeter dans les oeufs tout va bien Smile

    Manga.


    Dernière édition par Manganese le Mer 9 Juin - 12:05, édité 1 fois
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    Message par Osgi Jeu 24 Sep - 11:25

    Petite précisions :

    En phase 2, pour éviter un maximum de souffle, comme au bon vieux temps, veiller à se que la grosse se promène TOUJOURS avec des dots sur la gueule.

    En phase 3 :

    - Etant donné que c'est celle que l'ont maitrise le moins, je reste persuadé que Pouar est plus efficace que Bilups. Non pas parce que Bilups ne sait pas tanker, il a géré comme un dieu, mais car il n'a pas possibilité d'éviter le fear... du coup la grosse mémère se tourne légèrement et dégueule sur tout le raid, ou seulement sur notre cher et tendre GM.

    - Enfin, j'ai regardé de mon coté, des adds continuent à pop en phase 3, pas bien grave c'est des dragonnets :p

    Si tout le monde fait gaffe, qu'on a un brin de chance de pas se prendre add + souffle + pop dragonnet en même temps en phase 2, elle devrait tomber dimanche Surprised
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    Message par Manganese Jeu 24 Sep - 11:36

    Ok pour le switch Pouarhau / Bilups, ça me parait raisonnable Smile Du coup, premier fear il le casse et le second, gardien de la peur si c'est alu.
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    Message par Stoogy Jeu 24 Sep - 13:08

    Ouai super, ils ont rien changé a part les "Gros adds"?
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    Message par Osgi Jeu 24 Sep - 13:15

    Stoogy a écrit:Ouai super, ils ont rien changé a part les "Gros adds"?

    Comme ils n'avaient rien changé pour kazzak, c'est pas nouveau hein
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    Message par Dori Jeu 24 Sep - 13:26

    Même combat qu'avant, mais avec moins de monde...
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    Message par Hazbine Mer 30 Sep - 11:44

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    Message par Manganese Mar 10 Nov - 17:59

    J'avais fait un briefing à Endive pour le heal multi, ça peut toujours servir :

    Onyxia se déroule en 3 phases, on passe d'une phase à l'autre selon la vie d'onyxia, à 60% elle s'envole, à 40% elle redescend.
    P1
    La phase 1 est franchement facile, tu te places sur le côté, tu lui fous une luciole parce que t'es cool avec les cacs et tu fous des hots sur le tank qui ne va vraiment pas prendre très cher.
    P2
    Ensuite elle s'envole et ça devient un peu plus chaud. Des dragonnets et des adds poppent, et il va te falloir healer tout ce beau monde. Tu seras toujours assigné à l'off tank (pour une raison de sécurité, le paladin ou le curé, eux seront avec le MT qui prendra très cher quand elle redescendra). Là il faut faire attention à ta tronche parce que tu vas forcément choper un ou deux adds, donc sois attentif a avoir vanish, écorce et emprise de la nature sous la main, ça sert toujours.
    Autre chose très important, de temps en temps Onyxia va "souffler", en gros un chemin de feu rectiligne en travers de la salle. Le seul moyen d'éviter ce souffle est de repérer où elle est et de s'écarter promptement de son chemin.
    Si tout le monde se débrouille bien, tu n'auras pas trop de heal à faire, elle crache des boules de feu de temps en temps, rien de bien méchant.
    P3
    Pour info, si tu crèves à ce moment là, normalement on peut quand même finir le combat (ça m'est arrivé et linacos a tenu), c'est un retour en P1 améliorée, en plus d'être un gros poteau elle fear tout le monde et des jets de lave sortent du sol, ça peut entrainer des wipe à la con (le tank et le heal qui se croisent alors qu'onyxia crache, c'est facheux).

    A enrichir si vous le souhaitez, dps ou heal Smile
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    Message par Hazbine Mar 10 Nov - 18:08

    Niveau heal MT c'est en P1 et P3 que ça critique le plus pour le burst heal, donc là on se sort les doigts et go. Par contre là ou il faut être très attentif c'est en P2, il faut etre a bonne portée du MT qui prend le gros add pour pas se prendre sa nova mais pas trop loin pour pas se retrouver avec des dragonnets tout en faisant gaffe au souffle.

    Alehann, je te conseil de voir le topic "guide de lumière" pour comprendre comment je heal.

    Sinon ça reste un combat assez weak si on a pas la poisse et que tout le monde fait gaffe

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