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    Message par Stoogy Jeu 6 Aoû - 16:54

    A venir.
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    Ulduar - Assemblée de Fer Empty Re: Ulduar - Assemblée de Fer

    Message par Tuulikki Ven 7 Aoû - 14:30

    Stoo complètera sûrement mais vous pouvez déjà aller voir :

    La strat employée

    D'autres infos
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    Ulduar - Assemblée de Fer Empty Re: Ulduar - Assemblée de Fer

    Message par Manganese Ven 7 Aoû - 16:46

    Phase 1 : Les 3 boss sont vivants.

    Le plus simple est de descendre Brise-Acier en premier, c'est lui qui fait le plus de dégâts sur le tank surtout lors des Coup de poing fusion. Des timers ne sont pas inutiles lors de ces pics de dégâts et un chevalier est certainement le meilleur tank possible.Les deux autres boss doivent être offtankés. Mande-Foudre Brundir doit être tanké à plus de 30m du raid pour ne pas subir Surcharge. Néanmoins, lorsque Mande-Foudre Brundir reçoit la Rune de puissance, il est indispensable de l'interrompre pour être déplacé. Un guerrier est donc le meilleur tank possible pour ce boss.Si vous placez Runemaster à côté de Mande-Foudre Brundir les Rune de puissance ont deux chances sur 3 d'être positionnées au même endroit (à l'endroit où sont tankés ces deux boss). Il suffira alors de les bouger tous les deux à un autre endroit pour qu'ils ne bénéficient pas de la rune pendant que le raid et surtout les dps range pourront se placer dans la Rune de puissance et bénéficier des +50% dégâts.Tout le dps doit être concentré sur Brise-Acier. Il ne sert à rien de faire des dégâts sur les autres puisqu'une fois qu'il sera down, il mettra full vie les deux autres.



    Phase 2 : 2 boss sont vivants

    Il ne reste plus que Runemaster Moldeim et Mande-Foudre Brundir en vie. Il est plus facile de tuer Runemaster Moldeim.Dans cette phase, les deux boss doivent être tanké idéalement à 30m l'un de l'autre.Si la Rune de puissance est lancée sur Runemaster Moldeim personne ne bouge, les casters viennent au corps à corps pour bénéficier de la rune. Le boss ne fait pas assez de dégâts pour avoir besoin de le faire bouger et tous les dps (y compris les corps à corps) gagnent ainsi +50% dégâts.Si la Rune de puissance est lancée sur Mande-Foudre Brundir, les deux tanks intervertissent leur position et le raid suit Runemaster Moldeim et se place dans la rune comme précédemment.La Rune de mort est particulièrement dévastatrice. Sans buff accélération de course, il est difficile de sortir de sa zone d'effet sans prendre 12 à 18k dégâts (les 6000 dégâts en héroïque débutent immédiatement une fois la rune lancée). Les joueurs du raid doivent donc être espacés à plus de 13m les uns des autres autant que possible et il faut prévenir sur vt de la personne ciblée. Attention en particulier siRune de mort est envoyée sur un joueur du groupe qui bénéficie de la Rune de puissance.Le guerrier chargé de Mande-Foudre Brundir devra interrompre Lightning Whirl. Si la Rune de mort est envoyé sur ce guerrier tank, il est possible qu'il ne puisse pas revenir au corps à corps et que Mande-Foudre Brundir continue à caster dans la Rune de mort². Dans cette situation, demander à votre Chevalier de la mort de lancer un Strangulation.

    Phase 3 : Le dernier boss


    Mande-Foudre Brundir est le boss le plus facile à terminer en dernier (certainement associé au haut fait le moins difficile).

    Il possède maintenant la capacité de s'envoler avec des éclairs tout autour de lui. Ces lightning tendrils font 4000 dégâts nature toutes les secondes à tous les joueurs autour du caster. A la manière de Sartura dans AQ40, le boss suit une cible et change régulièrement. Son aggro est reset à chaque atterrissage.Pour gérer cela, vos tanks doivent enchainer les taunts pour le maintenir à une place "stable" pendant que les dps range lui font des dégâts.Une fois que le boss atterrit, il faut le maintenir sous silence ou stun afin qu'il ne puisse plus s'envoler de nouveau.


    Le lien pour plus d'infos
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    Message par Manganese Ven 7 Aoû - 16:54

    En résumé.

    Phase 1
    On commence par Brise Acier, tanké par Bilups

    Pendant ce temps, Pouarhau prend les deux autres et les éloigne du raid.

    Lorsque Mande-Foudre Brundir reçoit la Rune de puissance, il doit être interrompu, et ensuite déplacé à +30m

    Les dps iront se placer sur la rune laissée au sol pour gagner le buff de dégats.

    Phase 2
    Bilups prend Runemaster Moldeim et va le tanker à ~30 m de Brundir. On cible Moldeim.

    Ensuite c'est une question de placement, si la rune de puissance tombe sur Moldeim, les caster viennent au cac pour que tout le monde bénéficie du buff.
    Si elle tombe sur Brundir, Bilups et Pouarhau intervertissent leurs places.

    Chaine d'éclairs doit être interrompue (pouarhau).


    Phase 3
    Lisez au dessus ^^


    Attention pour tout le raid, à l'apparition de runes de mort. Il faut être à 13m les uns des autres et prévenir quand vous êtes ciblés.

    Si la rune de mort tombe sur un joueur qui est dans la rune de puissance, tout le monde dégage, bien évidemment ^^

    Si avec ça on les tombe pas au premier try B)

    Manga.
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    Message par Stoogy Ven 7 Aoû - 17:03

    Pff meme pas joli ton post.......tu aurais pu faire un effort!! :p
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    Message par Manganese Ven 7 Aoû - 17:04

    Tusuite

    T'as qu'à le faire Razz

    en plus je me suis donné la peine de faire un résumé koa !

    /cry
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    Message par Linacos Lun 10 Aoû - 19:34

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    Message par Manganese Lun 10 Aoû - 19:41

    Okéééééééééééééééééé


    Bon bah on a raté le coche ....

    Alu aura du boulot ce soir.

    Et merci lina pour tes recherches, on pouvait essayer longtemps ...
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    Message par Tuulikki Lun 10 Aoû - 20:23

    Avec un prêtre, un palouf et un démo, on devrait pouvoir s'en sortir avec les dispell Smile

    (Bon. C'est encore plus rassurant sur nos try alors Smile )
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    Message par Linacos Lun 10 Aoû - 20:33

    bon je viens d'écrire un message de 2 pages avec toutes les techs ..... et le truc vient de s'éffacer, 1h d'écriture au clavier aux oubliettes... chuis dég
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    Message par Linacos Lun 10 Aoû - 20:47

    je vais préciser juste 2 ou 3 trucs importants:

    *Bouclier des Runes de Molgeim (moyen): doit etre enlevé IMMEDIATEMENT par un mage par vol de sort (le mage gagne alors un puissant buff au dps). Si le boss encaisse 50k de dégats sous son bouclier, il gagne un buff de dégats de 50%.
    *Rune de Mort: tt le monde doit s'écarter de 15m

    Brundir (le nain)
    * Elcair Tourbillonnant: à priori il est possible pour les tanks et les fufu de l'interrompre (attention à la surcharge)
    * Pare-Tempete: Protege Brundir d'un bouclier qui inflige des dégats aux cac (plus insensibles aux effets d'étourdissements)
    * Vrilles d'éclair: le gars s'élevent et infligent des dégats sur tout le raid: Tout le monde se barre dans toute la salle. Il ne tient plus compte de la menace, et choisit ses cibles au hasard.
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    Message par Atriween Mar 11 Aoû - 10:51

    down les trois méchants !!! Maintenant Freya et ses trois copains (hard la gueuse)
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    Message par Stoogy Mar 11 Aoû - 10:52

    GG a tous! dégouté de pas avoir été la hier soir......
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    Message par Manganese Mar 11 Aoû - 11:37

    Gg à tous, et merci lina pour les précisions, on aurait perdu une autre soirée à tous les coups ^^

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