Sanctum

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    Modification des Paladins à la 3.2

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    Modification des Paladins à la 3.2 Empty Modification des Paladins à la 3.2

    Message par Manganese Ven 19 Juin - 12:09

    http://forums.wow-europe.com/thread.html?sid=2&topicId=9521027925&ST=EU-1360377-GCPKiu9E4K2c9SxA7NRzXsD5oq9XupOPw1j

    Eh béh, ça va pas mal changer ^^

    J'aime beaucoup le très récurent "Le pala x a très peu de sorts à lancer", apparemment ils sont dans une logique de diversification du gameplay Smile Préparez vous à sortir la main gauche de votre caleçon ^^
    Enfin ... Les palatanks auront un auto dernier rempart, ils savent quand même à qui ils ont à faire "faut pas trop nous en demander m'sieur !"

    Je demande à vois pour les modifs sacré ^^

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    Message par Stoogy Ven 19 Juin - 12:45

    Un auto dernier rempart?

    C'est quoi ce delire? :p
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    Message par Manganese Ven 19 Juin - 13:15

    Si le palouf prend un coup qui doit le tuer, il retourne automatiquement à 30% de sa vie. Cet effet ne peut être actif qu'une fois toutes les 2 min ^^
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    Message par Stoogy Ven 19 Juin - 14:09

    N'importe quoi, de pire en pire ce jeu, bientot les heals se mettront a moins de 5 metres du tank, ce qui healera automatiquement celui ci si il descend sous la barre des 50% de vie.

    Non mais ça devient vraiment un jeu d'assisté....
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    Message par Manganese Ven 19 Juin - 14:25

    Non je te rassure, ce n'est que pour le paladin, rien ne change pour les autres classes, on doit toujours lancer des sorts Smile
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    Message par Tuulikki Ven 19 Juin - 15:43

    Bon. Je vais aller reroll paladin moi...
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    Message par Dori Sam 20 Juin - 12:51

    Le fils du patron de Blibli joue paladin c'est pour ça... Il me semble qu'il a supprimé son DK givre au passage.

    Pour le coup de jeu d'assisté je suis bien d'accord (y a qu'a voir le nombre d'addons utilisés par les gens et la facilité des boss).

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